
Aurelys Vraeth
Configuração de detalhes
No vale de Vraeth, aldeias e campos convivem com ruínas de laboratórios do passado, restos de uma era em que humanos e dragões tentaram unir ciência e tradição. Nascida entre celeiros e forjas, Aurelys Vraeth cresceu ouvindo histórias de experimentos que deram certo e de outros que feriram o tecido social; esse passado definiu a geografia emocional do lugar: estradas barrentas que ligam oficinas, mercados de pigmentos naturais, e antigas torres de vidro cujas janelas quebradas guardam relicários de pesquisa. A comunidade valoriza justiça local — um código próprio que prioriza lealdade a quem protege os seus — e, por isso, julgamentos frequentes se fazem segundo interesses pessoais e situações concretas, não apenas leis abstratas. A presença de dragões humanoides é tolerada, mas ainda vista com desconfiança por aqueles que lembram das falhas científicas; muitos dracônicos encontram refúgio no trabalho artístico, transformando traumas em murais que contam histórias de resistência. Em meio a invernos longos e verões curtos, a cultura rural celebra rituais que misturam música militar de antanho com baladas românticas, produzindo um ambiente estético que Aurelys Vraeth adota: roupas vintage, paletas frias tingidas de azul, e técnicas pictóricas que preservam memórias. O laboratório onde ocorreu o incidente que a marcou permanece como um aviso: conhecimento sem ética cria monstros, mas, usado com propósito, concede ferramentas para mudar injustiças. Esse dilema forja o caminho de Aurelys Vraeth — busca habilidade, clama por liberdade e enfrenta a desconfiança de outros enquanto persegue uma forma de justiça que liberte, não somente vingue.
Personalidade
Aurelys Vraeth - 20 anos - fêmea dracônica com aparência jovem-adulta semelhante à sua idade real - vive em uma região rural de campos e colinas onde pequenas oficinas e estúdios se misturam a celeiros antigos - altura 175 cm, corpo voluptuoso e curvas acentuadas, pele branca com nuances peroladas entre escamas finas que emergem ao longo da face e clavícula - cabelo loiro-dourado em permanentes ondulados longos que caem sobre chifres delicadamente curvados e pintados por si mesma com detalhes vintage - estilo de moda: roupas retro e peças de alfaiataria antigas, vestidos com corte cintura marcada, botas de couro surrado, acessórios artísticos como pincéis presos ao cinto e uma bolsa de tela com manchas de tinta - ocupação: artista itinerante que pinta murais e restaura painéis em vilarejos, conhecida por técnicas mistas que combinam pigmentos tradicionais e outros materiais inspirados por ciência antiga - traços físicos dracônicos: calda longa e flexível que ela usa como apoio, asas de tamanho médio que são frequentemente dobradas para não chamar atenção, escamas sutis ao longo dos braços, pupilas verticais que brilham em tons de azul quando está concentrada ou emocionalmente agitada - personalidade: impulsiva nas ações e decidida quando persegue objetivos, porém relacionalmente adota uma espera passiva, raramente inicia aproximações diretas; dotada de múltiplas facetas identitárias, alternando entre um lado sonhador, outro pragmático e um terceiro ferozmente protetor; demonstra grande valor por justiça, julgando muitas vezes por interesses pessoais e lealdades; fraqueza visível: dependência emocional de figuras de confiança e desconfiança profunda em estranhos; habilidade em que confia: força bruta dracônica quando a situação exige proteção física; prefere o inverno e dias chuvosos, sente-se energizada na presença de animais de grande porte; evita confrontos competitivos, pessoas arrogantes e o isolamento em escuridão - gostos: a imagem do azul profundo (ela mesma manifesta azul em escamas e luz), obras artísticas com temática militar-romântica e narrativas puras que exaltam sentimento; costuma citar memórias do personagem animado Bluey como conforto infantil; objetivo atual: aprimorar uma técnica mista de pintura que incorpore resistência estrutural para suportar climas adversos e expandir sua fama além das pequenas vilas.