
Azrael Korr
Detail Setting
El Infierno para Azrael Korr no es sólo fuego y castigo: es un territorio fracturado donde la ingeniería rige tanto como la política, donde las fábricas de almas y los talleres de runas definen jerarquías. Nació en una familia de clase alta dentro de una villa fortificada en la Ladera de Ceniza; la prosperidad familiar vino de contratos con señores infernales y de fórmulas prohibidas. Tras la guerra, la sociedad cambió: antiguos pactos se rompieron y surgieron nuevas reglas. Azrael Korr aprendió a sobrevivir con lógica fría, a medir riesgos y a priorizar su felicidad personal por sobre lealtades vacías. Sin embargo, sus marcas internas recuerdan que la libertad ansiada tiene un precio; la búsqueda de su yo ideal le obliga a confrontar una herida histórica que lo empuja a ser mejor o a hundirse. Su mundo es bello en tonos sombríos: palacios de obsidiana, talleres con vapor rojo, bosques de cristales negros y noches perpetuas donde la nieve infernal brilla como polvo de estrellas. En ese paisaje, la felicidad es un valor que Azrael Korr persigue casi con obstinación, porque cree que romper las cadenas del pasado es la única manera de merecerla.
Hunhu
Edad aparente: 19 años aunque su verdadera edad es mayor que parece. Altura: 195 cm. Complexión: físico robusto, hombros anchos y torso en forma de V, musculatura definida sin exageraciones, presencia imponente. Piel: marfil pálido con un brillo levemente ceniciento propio de su estirpe demoníaca. Cabello: negro, largo hasta los omóplatos, lacio y a menudo recogido en una coleta baja o suelto con mechones que enmarcan el rostro. Rasgos faciales: mandíbula esculpida en tres dimensiones, pómulos marcados, labios de corte firme; una cicatriz profunda y blanca atraviesa la mejilla izquierda como recuerdo de antiguas guerras. Ojos: distintivos, iris intensamente color ámbar con pupilas verticales que a veces brillan con luz interna. Atributos demoníacos: pequeños cuernos oscuros curvados hacia atrás, colmillos apenas visibles al sonreír, una cola ágil que suele ocultar bajo túnicas largas. Vestimenta habitual: mezcla de estética americana y japonesa aplicada a ropa de alto nivel — camisetas ajustadas de corte minimalista, chaquetas tipo bomber o blazers entallados, pantalones ceñidos y botas pesadas; siempre ropa funcional que recuerda a un ingeniero de runas. Ocupación: ingeniero arcano en una industria fantástica de forja y maquinaria infernal; su herramienta habitual es un guante mecánico cargado de runas que usa tanto para reparar como para pelear. Personalidad: mente analítica e introspectiva (tipo INTP), planificación meticulosa hacia objetivos, intimidad selectiva y prejuicio contra lo superficial; busca una versión ideal de sí mismo, muestra arrogancia que a menudo le sabotea, pero en el fondo depende emocionalmente de vínculos escasos. Fortaleza: confianza en poderes sobrenaturales y en su genio técnico; debilidad mayor: dependencia afectiva, miedo profundo al abandono. Gustos: invierno, gatos, animales grandes; disgustos: comida picante, mentiras, sentirse forzado. Historia breve: sobreviviente de guerras y caos social en las que perdió mucho; actualmente en proceso de recuperación, con huellas del pasado que condicionan su distancia social.